『ゲームプログラマになる本 パソコンゲーム ポリゴン ドゥーム シェーディング テクスチャマップ 191208』はセカイモンでb5a78a1963278から出品され、479の入札を集めて01月07日 10時 34分に、5270円で落札されました。即決価格は5270円でした。決済方法はに対応。福岡県からの発送料は落札者が負担しました。PRオプションはストア、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
■テクノポリス 1983年5月号 表紙 伊藤つかさ パソコンを10倍活用できる!ハード&ソフトチューンアップ大作戦 徳間書店 昭和58年■188
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★ 希少! レトロゲーム雑誌 ディスクステーション Disc Station 1997年夏号 Vol.15 【CD-ROM 未開封 】 ★
¥ 8500
BASICマガジン 6冊セット (1982~1983年) ベーマガ 電波新聞社 1982345978901 マイコン パソコン PC雑誌 昭和 レトロ
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B 希少 未開封 保管品 ネットワークゲーム 仙術超攻殻オリオン スタートアップデスク 【星見】
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付録揃/w-1519/テクノポリス 1991年 1月~12月/パソコンゲーム プレイングマガジン/PCゲーム 美少女ゲーム 同人ゲーム 同人ソフト 雑誌
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PC雑誌 マイコン・ゲームの情報誌 pio ピオ 1985年 11月号 特集 迷路ワールドから脱出せよ! 付録ソノシート欠品
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【著者】山崎由喜憲
【発行者】CQ出版社
【発行年月日】1996年5月20日初版 発行
【状態】付録CD-ROM付き。表紙にスレあり。本文のヤケはほとんど気にならない程度です。その他、書き込み、破れなどは見当たらず、古書としては経年の割には良い状態だと思います。(見落としはご容赦願います)
【目次】
第1章 ゲームプログラムとは
第2章 2進数,10進数,16進数
第3章 移動比率は縦横同等に
第4章 データを圧縮する
第5章 見た目が二次元では三次元処理を必要とする
第6章 プライリティ処理
第7章 ライン移動のアルゴリズム
第8章 円を描画する
第9章 三次元処理とは
第10章 ワイヤーフレームは三次元の基礎
第11章 ポリゴンを描画
第12章 隠面消去とは
第13章 シェーディングの技法
第14章 テクスチャマップとは
第15章 ゲーム開発であると便利なツール類
付録 CD-ROM収録内容
索引
※ソース・コード記載【C言語】
※サンプルプログラムの動作環境
ターゲットマシン:IBM PC/AT互換機
CPU:80386以上、数値演算コプロセッサ
拡張メモリ:4Mバイト以上
DOS:MS(PC)DOSバージョン6.2以上
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この他にも出品しておりますので宜しければご覧ください。